1개월 만에! 언리얼5 & Wwise로 완성하는 게임 사운드 비법서! (초보 환영)

안녕하세요, 게임 사운드에 첫발을 내딛으려는 여러분~ 화면 속 캐릭터가 칼을 휘두를 때 짜릿한 쇳소리, 탄피가 바닥에 떨어질 때 맑게 울리는 금속음, 이 모든 소리가 어떻게 알맞게 적절한 타이밍에 터져 나오는지 궁금하셨죠? 오늘은 게임 엔진 언리얼 엔진(Unreal Engine)과 오디오 미들웨어 Wwise가 각각 어떤 일을 맡고, 서로를 어떻게 도와가며 사운드를 완성하는지 이야기해 보겠습니다. 초보자도 이해할 수 있도록 … 더 읽기

2025 공간음향 포맷 전쟁 : ASAF, Eclipsa, Dolby Atmos 완전 정복

안녕하세요, 사운드를 사랑하는 여러분! OTT, 콘솔 게임, 자동차 오디오까지 “헤드트래킹 3D 사운드”가 대세로 자리 잡은 2025년, 공간음향 시장에 빅3 포맷이 출격했습니다. 이 글에서는 세 포맷의 탄생 배경부터 기술 스펙, 제작 워크플로우, 라이선스 전략까지 한눈에 비교해 드립니다. 블로그 SEO를 위해 핵심 키워드도 곳곳에 배치했으니, 필드 녹음부터 믹스·마스터링까지 모두 챙겨가세요! 1. 포맷 탄생 배경 & 핵심 특징 … 더 읽기

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